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編集 : イベント/193_プリンセス&パンツァー!
イベント
193_プリンセス&パンツァー!
TITLE:プリンセス&パンツァー! キミとつながる作戦です! (2026/04 No.193) DEFINE:UNIT1=-,UNIT1_RARE=★★★,UNIT2=-,UNIT2_RARE=★,BOSS=クーゲルゴーレム,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |>|CENTER:&attachref(イベント/193_プリンセス&パンツァー!/ロゴ,nolink,100%);| |~開催期間|2026/04/30(木) 12:00 ~ 2026/05/23(土) 04:59| プリコネRe:Diveでの第193回目のイベント 「プリンセス&パンツァー! キミとつながる作戦です!」 前回からの変更点 ・ボスバトル(SPECIAL+)のボス詳細に記載されたボス推奨Lvを376に変更 #contents * イベントガイド [#guide] -BOXガチャ推奨設定 &attachref(イベント/はじめに,nolink,80%); 討伐証交換の便利設定から設定を変更「10連 / 100連 / まとめて交換」から設定可能 演出スキップ可能、すべてスキップするを選択すると当たり演出もスキップされる。 -2025/01/31のイベントからリニューアル 道中のイベントクエストが共通化され、「ボスチケット」「イベント毎のメモリーピースドロップ」が廃止。 ボスチケットが廃止されたため、ボス報酬は1回クリアのみに変更(ミッションの関係で何度も挑戦可能) * コラボ限定キャラ [#5k4hbvh] -[[&ref(キャラ/icon/★ミホ(ガルパン),40%,nolink);ミホ(ガルパン)>キャラ/★/ミホ(ガルパン)]] --イベント参加時に入手 --メモリーピースは[[[キャラ/★/ミホ(ガルパン)/育成ミッション]]]で入手 -[[&ref(キャラ/icon/★★★マホ(ガルパン),40%,nolink);マホ(ガルパン)>キャラ/★★★/マホ(ガルパン)]] --ピックアップガチャ限定キャラクター * SPモード編成例 [#sp_data] -SP #csvtemplate{{ |SIZE(13px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,アラクネ,★★★,ネフィ=ネラ,★★★,ホウオウ,★★★,アイラ,★★★,ペコリーヌ(アストライア),MODE1~3(1回)&br;全SET }} -SP+編成 #csvtemplate{{ |SIZE(13px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,ラビリスタ,★★★,アオイ(パイロット),★★★,ネフィ=ネラ(鬼面仏心),★★★,ミソギ&ミミ&キョウカ,★★★,ペコリーヌ(ニューイヤー),MODE1~3(1回)&br;ラビリスタ以外SET ,★★★,アラクネ,★★★,ネフィ=ネラ,★★★,ホウオウ,★★★,アイラ,★★★,ペコリーヌ(アストライア),MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,エキドナ(サマー),★★★,ネネカ(アルファ),★,キャル,★★★,ホマレ,★★★,ヴァイオレット,MODE1~3(2回)&br;全SET }} * イベントボス [#boss] ** SCENARIO(シナリオ) [#boss_normal_hard] |CENTER:400|c |~Lv200 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】『二つの世界』の因子を宿すゴーレムの&br;変異体。黒鉄の車輌を内包し、アストルムの理か&br;ら外れた予測もつかぬ動きで戦場を駆け回る。| |~初回ドロップ| |&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx100| |&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x200| |&ref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,30%);プリンセスハート(欠片)x30| -|ステータス |CENTER:100|CENTER:200|c |~HP|~物防 / 魔防| |&number_format{62000000};|&color(#f00){300}; / &color(#00f){300};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){59,004}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' (打ち上げ、必中) &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' (必中) -|''Skill1'' --ランダム「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){136,011}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (3秒) --ランダム「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){136,011}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (3秒) -|''Skill2'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){195,016}; -|&color(#90f){''残り時間が30秒を切った時に発動''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){10%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){10%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (90秒) ** SPECIAL / SPECIAL+ [#boss_special] 第162回からSCENARIOを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |SIZE(14px):200|SIZE(14px):CENTER|c |>|~ドロップリスト|h |~SP|~SP+| |&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx100|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx500| |&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x300|&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x400| |&ref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10|&ref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10| |&ref(アイテム/icon/アストラルシャード,nolink,20%);アストラルシャードx500|&ref(アイテム/icon/シルバーレガリア,nolink,20%);シルバーレガリアx20| *** MODE1 [#boss_sp_mode_1] -【物理】『二つの世界』の因子を宿すゴーレムの変異体。黒鉄の車輌を内包し、アストルムの理から外れた予測もつかぬ動きで戦場を駆け回る。 取り巻きを倒すとMODE2へ #tab{{ #:SP |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~&color(#f00){物防};/&color(#00f){魔防};| |イビルキャノンズ|128,437,947|&color(#f00){450}; / &color(#00f){450};| |ボーンキャノン|123,364,620|&color(#f00){500}; / &color(#00f){550};| |イビルキャノン|104,641,761|&color(#f00){550}; / &color(#00f){550};| #:SP+ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~&color(#f00){物防};/&color(#00f){魔防};| |イビルキャノンズ|256,875,893|&color(#f00){675}; / &color(#00f){675};| |ボーンキャノン|277,570,395|&color(#f00){750}; / &color(#00f){750};| |イビルキャノン|261,604,402|&color(#f00){750}; / &color(#00f){750};| }} -|ステータス --HP |~SP|250,000,000| |~SP+|600,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){&number_format{99999};}; / &color(#00f){&number_format{99999};}; -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill6|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill6| -|''Skill2'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){1,080,016};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,300,016};};}; *** MODE2 [#boss_sp_mode_2] -【物理】『二つの世界』の因子を宿すゴーレムの変異体。黒鉄の車輌を内包し、アストルムの理から外れた予測もつかぬ動きで戦場を駆け回る。 |~SP|112,500,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:137,500,000地点)| |~SP+|270,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:330,000,000地点)| -|ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};| |~SP|250,000,000|&color(#f00){&number_format{500};}; / &color(#00f){&number_format{500};};| |~SP+|600,000,000|&color(#f00){&number_format{1000};}; / &color(#00f){&number_format{1000};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill6|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill6|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){136,004};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){430,004};};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' (打ち上げ、必中) &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' (必中) -|''Skill2'' --後方から「&color(#f00){2人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){226,008};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){790,008};};}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (3秒) --「&color(#f00){敵};」対象 ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「火傷」の場合}; &ref(icon/abnormal/オーバーヒート,48%,nolink); ''オーバーヒート'' &color(#f00){+2}; (MAX:10 120秒) ---|それ以外の場合 &ref(icon/abnormal/オーバーヒート,48%,nolink); ''オーバーヒート'' &color(#f00){+1}; (MAX:10 120秒) -|''Skill3'' &color(#00f){オーバーヒート判定}; --「&color(#f00){敵};」対象 ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/オーバーヒート,48%,nolink);オーバーヒート】が5」の場合}; ----「&color(#f00){敵};」対象 ''行動不能'' &ref(icon/abnormal/オーバーヒート,48%,nolink); ''オーバーヒート'' &color(#00f){-99}; (MAX:10 120秒) -|''Skill6'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){430,016};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,610,016};};}; *** MODE3 [#boss_sp_mode_3] -【物理】『二つの世界』の因子を宿すゴーレムの変異体。黒鉄の車輌を内包し、アストルムの理から外れた予測もつかぬ動きで戦場を駆け回る。 VHの強化版 -|ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};| |~SP|137,500,000 (250,000,000)|&color(#f00){&number_format{500};}; / &color(#00f){&number_format{500};};| |~SP+|330,000,000 (600,000,000)|&color(#f00){&number_format{1000};}; / &color(#00f){&number_format{1000};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill6|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill6| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill6|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){200,004};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){430,004};};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' (打ち上げ、必中) &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' (必中) -|''Skill1'' --ランダム「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){475,011};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,090,011};};}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (3秒) --ランダム「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){475,011};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,090,011};};}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (3秒) -|''Skill6'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){690,016};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,610,016};};}; -|&color(#90f){''残り時間が30秒を切った時に発動''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){25%};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){50%};};}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){25%};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){50%};};}; &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (90秒) * イベントクエスト [#quest] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化?、モンスターの編成は複数パターンからランダム 2025/01/31からリニューアルされ、装備ドロップ・ボスチケットが廃止 //メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:80|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}| ,N-1&br;~N-10,10,イベント報酬券,75,ジュエル,30,-,-, ,H1~H3,20,イベント報酬券,150,ジュエル,90,女神の秘石,10, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬| |OP|アストルム、始めます!|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx20| |1話|ファンタジーの世界です!|~| |1話R|わたしたちの世界です!|~| |2話|予想外の強敵です!|~| |3話|この世界での特訓です!|~| |4話|ランドソル、守ります!|~| |5話|合同隊長、がんばります!|~| |6話|また、つながる約束です!|~| |7話|わたしたち、友達です!|~| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 #include(イベント/ミッションデータ#202602,notitle) *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |イベントクエストを1回クリアしよう|&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x10| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(SCENARIO限定)|称号&br;ジュエルx100| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_202312,notitle) #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_202602,notitle) //** ド令嬢更生チャレンジ [#reward_relationship] //ストーリータイプにジュエル報酬
TITLE:プリンセス&パンツァー! キミとつながる作戦です! (2026/04 No.193) DEFINE:UNIT1=-,UNIT1_RARE=★★★,UNIT2=-,UNIT2_RARE=★,BOSS=クーゲルゴーレム,MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |>|CENTER:&attachref(イベント/193_プリンセス&パンツァー!/ロゴ,nolink,100%);| |~開催期間|2026/04/30(木) 12:00 ~ 2026/05/23(土) 04:59| プリコネRe:Diveでの第193回目のイベント 「プリンセス&パンツァー! キミとつながる作戦です!」 前回からの変更点 ・ボスバトル(SPECIAL+)のボス詳細に記載されたボス推奨Lvを376に変更 #contents * イベントガイド [#guide] -BOXガチャ推奨設定 &attachref(イベント/はじめに,nolink,80%); 討伐証交換の便利設定から設定を変更「10連 / 100連 / まとめて交換」から設定可能 演出スキップ可能、すべてスキップするを選択すると当たり演出もスキップされる。 -2025/01/31のイベントからリニューアル 道中のイベントクエストが共通化され、「ボスチケット」「イベント毎のメモリーピースドロップ」が廃止。 ボスチケットが廃止されたため、ボス報酬は1回クリアのみに変更(ミッションの関係で何度も挑戦可能) * コラボ限定キャラ [#5k4hbvh] -[[&ref(キャラ/icon/★ミホ(ガルパン),40%,nolink);ミホ(ガルパン)>キャラ/★/ミホ(ガルパン)]] --イベント参加時に入手 --メモリーピースは[[[キャラ/★/ミホ(ガルパン)/育成ミッション]]]で入手 -[[&ref(キャラ/icon/★★★マホ(ガルパン),40%,nolink);マホ(ガルパン)>キャラ/★★★/マホ(ガルパン)]] --ピックアップガチャ限定キャラクター * SPモード編成例 [#sp_data] -SP #csvtemplate{{ |SIZE(13px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,アラクネ,★★★,ネフィ=ネラ,★★★,ホウオウ,★★★,アイラ,★★★,ペコリーヌ(アストライア),MODE1~3(1回)&br;全SET }} -SP+編成 #csvtemplate{{ |SIZE(13px):MIDDLE:150|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|SIZE(14px):CENTER:80|c |~{{{11}}}|[[&attachref(キャラ/icon/{{{1}}}{{{2}}},nolink,50%);&br;{{{2}}}>キャラ/{{{1}}}/{{{2}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{3}}}{{{4}}},nolink,50%);&br;{{{4}}}>キャラ/{{{3}}}/{{{4}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{5}}}{{{6}}},nolink,50%);&br;{{{6}}}>キャラ/{{{5}}}/{{{6}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{7}}}{{{8}}},nolink,50%);&br;{{{8}}}>キャラ/{{{7}}}/{{{8}}}]]|[[&attachref(キャラ/icon/{{{9}}}{{{10}}},nolink,50%);&br;{{{10}}}>キャラ/{{{9}}}/{{{10}}}]]| ,★★★,ラビリスタ,★★★,アオイ(パイロット),★★★,ネフィ=ネラ(鬼面仏心),★★★,ミソギ&ミミ&キョウカ,★★★,ペコリーヌ(ニューイヤー),MODE1~3(1回)&br;ラビリスタ以外SET ,★★★,アラクネ,★★★,ネフィ=ネラ,★★★,ホウオウ,★★★,アイラ,★★★,ペコリーヌ(アストライア),MODE1~3(2回)&br;全SET ,★★★,エキドナ(サマー),★★★,ネネカ(アルファ),★,キャル,★★★,ホマレ,★★★,ヴァイオレット,MODE1~3(2回)&br;全SET }} * イベントボス [#boss] ** SCENARIO(シナリオ) [#boss_normal_hard] |CENTER:400|c |~Lv200 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |【物理】『二つの世界』の因子を宿すゴーレムの&br;変異体。黒鉄の車輌を内包し、アストルムの理か&br;ら外れた予測もつかぬ動きで戦場を駆け回る。| |~初回ドロップ| |&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx100| |&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x200| |&ref(装備/icon/プリンセスハート(欠片),nolink,30%);プリンセスハート(欠片)x30| -|ステータス |CENTER:100|CENTER:200|c |~HP|~物防 / 魔防| |&number_format{62000000};|&color(#f00){300}; / &color(#00f){300};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){59,004}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' (打ち上げ、必中) &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' (必中) -|''Skill1'' --ランダム「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){136,011}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (3秒) --ランダム「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){136,011}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (3秒) -|''Skill2'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(#f00){195,016}; -|&color(#90f){''残り時間が30秒を切った時に発動''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' &color(#f00){10%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' &color(#f00){10%}; (90秒) &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (90秒) ** SPECIAL / SPECIAL+ [#boss_special] 第162回からSCENARIOを倒すと出現 |CENTER:|c |~Lv90 {{BOSS}}| |&attachref(モンスター/ボス/{{BOSS}},50%);| |SIZE(14px):200|SIZE(14px):CENTER|c |>|~ドロップリスト|h |~SP|~SP+| |&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx100|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,20%);ジュエルx500| |&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x300|&ref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,20%);イベント報酬券x400| |&ref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10|&ref(アイテム/icon/女神の秘石,nolink,20%);女神の秘石x10| |&ref(アイテム/icon/アストラルシャード,nolink,20%);アストラルシャードx500|&ref(アイテム/icon/シルバーレガリア,nolink,20%);シルバーレガリアx20| *** MODE1 [#boss_sp_mode_1] -【物理】『二つの世界』の因子を宿すゴーレムの変異体。黒鉄の車輌を内包し、アストルムの理から外れた予測もつかぬ動きで戦場を駆け回る。 取り巻きを倒すとMODE2へ #tab{{ #:SP |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~&color(#f00){物防};/&color(#00f){魔防};| |イビルキャノンズ|128,437,947|&color(#f00){450}; / &color(#00f){450};| |ボーンキャノン|123,364,620|&color(#f00){500}; / &color(#00f){550};| |イビルキャノン|104,641,761|&color(#f00){550}; / &color(#00f){550};| #:SP+ |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~名前|~HP|~&color(#f00){物防};/&color(#00f){魔防};| |イビルキャノンズ|256,875,893|&color(#f00){675}; / &color(#00f){675};| |ボーンキャノン|277,570,395|&color(#f00){750}; / &color(#00f){750};| |イビルキャノン|261,604,402|&color(#f00){750}; / &color(#00f){750};| }} -|ステータス --HP |~SP|250,000,000| |~SP+|600,000,000| --防御力[&color(#f00){物理(EX)};/&color(#00f){魔法(EX)};] &color(#f00){&number_format{99999};}; / &color(#00f){&number_format{99999};}; -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill6|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill6| -|''Skill2'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){1,080,016};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,300,016};};}; *** MODE2 [#boss_sp_mode_2] -【物理】『二つの世界』の因子を宿すゴーレムの変異体。黒鉄の車輌を内包し、アストルムの理から外れた予測もつかぬ動きで戦場を駆け回る。 |~SP|112,500,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:137,500,000地点)| |~SP+|270,000,000ダメージ削るとMODE3へ (HP:330,000,000地点)| -|ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};| |~SP|250,000,000|&color(#f00){&number_format{500};}; / &color(#00f){&number_format{500};};| |~SP+|600,000,000|&color(#f00){&number_format{1000};}; / &color(#00f){&number_format{1000};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill6|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill6|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill3| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){136,004};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){430,004};};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' (打ち上げ、必中) &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' (必中) -|''Skill2'' --後方から「&color(#f00){2人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){226,008};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){790,008};};}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (3秒) --「&color(#f00){敵};」対象 ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「火傷」の場合}; &ref(icon/abnormal/オーバーヒート,48%,nolink); ''オーバーヒート'' &color(#f00){+2}; (MAX:10 120秒) ---|それ以外の場合 &ref(icon/abnormal/オーバーヒート,48%,nolink); ''オーバーヒート'' &color(#f00){+1}; (MAX:10 120秒) -|''Skill3'' &color(#00f){オーバーヒート判定}; --「&color(#f00){敵};」対象 ---|warning:&color(#90f){条件分岐:「【&ref(icon/abnormal/オーバーヒート,48%,nolink);オーバーヒート】が5」の場合}; ----「&color(#f00){敵};」対象 ''行動不能'' &ref(icon/abnormal/オーバーヒート,48%,nolink); ''オーバーヒート'' &color(#00f){-99}; (MAX:10 120秒) -|''Skill6'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){430,016};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,610,016};};}; *** MODE3 [#boss_sp_mode_3] -【物理】『二つの世界』の因子を宿すゴーレムの変異体。黒鉄の車輌を内包し、アストルムの理から外れた予測もつかぬ動きで戦場を駆け回る。 VHの強化版 -|ステータス |CENTER:|CENTER:|CENTER:|c | |~HP|~&color(#f00){物防}; / &color(#00f){魔防};| |~SP|137,500,000 (250,000,000)|&color(#f00){&number_format{500};}; / &color(#00f){&number_format{500};};| |~SP+|330,000,000 (600,000,000)|&color(#f00){&number_format{1000};}; / &color(#00f){&number_format{1000};};| -|行動パターン |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~初回|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill6|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill6| | |~ループ|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill6|&attachref(icon/skill/1001,nolink,30%);&br;Skill1| -|''UB'' --「&color(#f00){全体};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){200,004};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){430,004};};}; &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' (打ち上げ、必中) &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''ノックバック'' (必中) -|''Skill1'' --ランダム「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){475,011};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,090,011};};}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (3秒) --ランダム「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){475,011};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,090,011};};}; ---|&color(#90f){ダメージ依存}; &ref(icon/abnormal/スタン,48%,nolink); ''スタン'' (3秒) -|''Skill6'' --前方から「&color(#f00){1人};」対象 &ref(icon/skill/1001,nolink,30%); ''物理ダメージ'' &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){690,016};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){1,610,016};};}; -|&color(#90f){''残り時間が30秒を切った時に発動''}; --「&color(#f00){敵};」対象 &ref(icon/abnormal/物理防御力アップ,48%,nolink); ''物理防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){25%};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){50%};};}; &ref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,48%,nolink); ''魔法防御力アップ'' (90秒) &color(,#f7f7f7){ &color({{MODE1}}){SP:&color(#f00){25%};}; / &color({{MODE2}}){SP+:&color(#f00){50%};};}; &ref(icon/abnormal/行動速度アップ,48%,nolink); ''行動速度アップ'' &color(#f00){100%}; (90秒) * イベントクエスト [#quest] モンスターの強さはプレイヤーLv依存で変化?、モンスターの編成は複数パターンからランダム 2025/01/31からリニューアルされ、装備ドロップ・ボスチケットが廃止 //メモリーピースドロップは約30%前後? #csvtemplate{{{{ |CENTER:80|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c\\ |~エリア|~スタミナ|>|>|~初回報酬|h\\ |{{{1}}}|{{{2}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{3}}},nolink,40%);x{{{4}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{5}}},nolink,40%);x{{{6}}}|&attachref(アイテム/icon/{{{7}}},nolink,40%);x{{{8}}}| ,N-1&br;~N-10,10,イベント報酬券,75,ジュエル,30,-,-, ,H1~H3,20,イベント報酬券,150,ジュエル,90,女神の秘石,10, }}}} * 報酬 [#reward] ** イベントストーリー [#reward_story] 初回閲覧時にボーナスアイテム獲得 |~話数|~タイトル|~初回報酬| |OP|アストルム、始めます!|&ref(アイテム/icon/ジュエル,nolink,30%);ジュエルx20| |1話|ファンタジーの世界です!|~| |1話R|わたしたちの世界です!|~| |2話|予想外の強敵です!|~| |3話|この世界での特訓です!|~| |4話|ランドソル、守ります!|~| |5話|合同隊長、がんばります!|~| |6話|また、つながる約束です!|~| |7話|わたしたち、友達です!|~| ** イベントミッション [#reward_mission] イベントミッションはイベントページのイベントミッションから選択可能で マイページのミッションからは飛べないので注意 #include(イベント/ミッションデータ#202602,notitle) *** デイリー [#reward_mission_daily] |~タイトル|~報酬| |イベントクエストを1回クリアしよう|&attachref(アイテム/icon/イベント報酬券,nolink,30%);イベント報酬券x10| *** ノーマル [#reward_mission_normal] イベント終了後から討伐証交換終了までの間に報酬ラインナップをリセットした場合、ミッションクリアとみなされないので注意 *** 称号 [#reward_mission_title] |~タイトル|~報酬| |{{BOSS}}を1体倒そう(SCENARIO限定)|称号&br;ジュエルx100| ** 討伐証交換(BOXガチャ) [#reward_gacha] //#include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ有り_202312,notitle) #include(イベント/BOXガチャデータ_キャラ無し_202602,notitle) //** ド令嬢更生チャレンジ [#reward_relationship] //ストーリータイプにジュエル報酬
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